
Die Geschichte der Videospiele
Entdecke, wie sich Videospiele von Arcade-Automaten zu Online-Welten entwickelt haben, und erkunde die Ideen hinter diesen Veränderungen.
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Questions with solutions-
1. Wähle die richtige Antwort aus.
Welche Sportart setzte Pong als Videospiel um?
Pong, an early arcade hit, showed two paddles and a ball. Players hit the ball across the screen.
- Basketball
- Table tennis
- Baseball
Die Schläger sind kleiner als Tennisschläger.
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- Table tennis
Pong trug dazu bei, einfache Sportspiele in Spielhallen populär zu machen.
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2. Wähle die richtige Antwort aus.
Was bekam man normalerweise für die Münze?
In early arcades, players put a coin into a large game machine. When the game ended, they usually paid again to continue.
- A game cartridge to take home
- A monthly pass for unlimited games
- A chance to play the game
Der Automat blieb in der Spielhalle.
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- A chance to play the game
Bestenlisten ermutigten die Spieler außerdem dazu, zurückzukommen und zu versuchen, frühere Punktzahlen zu übertreffen.
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3. Wähle die richtige Antwort aus.
Was stellte der Fernseher zur Verfügung?
Early home consoles connected to a television. The console ran the game, and players used separate controllers.
- The picture of the game
- The buttons used to play
- The program that ran the game
Denke darüber nach, was die Spieler sehen konnten, und nicht darüber, was sie drückten.
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- The picture of the game
Die Nutzung eines Fernsehers bedeutete, dass die Konsole keinen eigenen eingebauten Bildschirm benötigte.
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4. Wähle die richtige Antwort aus.
Was war der Hauptvorteil herausnehmbarer Spielmodule?
Some home consoles used removable cartridges. Each cartridge contained a different game.
- Players could use every cartridge on any console.
- Players could change games without replacing the console.
- Players could receive new games through television broadcasts.
Das Spielmodul wurde gewechselt, aber das Hauptgerät blieb dasselbe.
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- Players could change games without replacing the console.
Verschiedene Konsolen benötigten oft unterschiedliche Spielmodule, sodass die Module nicht auf allen Systemen verwendet werden konnten.
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5. Wähle die richtige Antwort aus.
Was war das Hauptziel des Spielers in Pac-Man?
Pac-Man moved through a maze, ate dots, and avoided ghosts.
- Eat the dots while staying away from danger.
- Remove the maze's walls to reach an exit.
- Catch every ghost before eating any dots.
Die Geister stellen während des größten Teils des Spiels eine Gefahr dar.
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- Eat the dots while staying away from danger.
Sein Labyrinth und seine farbenfrohen Figuren halfen Pac-Man dabei, sich von vielen frühen Schießspielen abzuheben.
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6. Wähle die richtige Antwort aus.
Welche Strategie hilft dabei, zu verhindern, dass das Spielfeld voll wird?
In Tetris, blocks of different shapes fall. A complete horizontal line disappears.
- Build one tall tower in the middle.
- Leave an empty space in every row.
- Arrange the blocks to make complete rows.
Eine Reihe mit einer leeren Stelle ist nicht vollständig.
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- Arrange the blocks to make complete rows.
Tetris wurde in der Sowjetunion entwickelt und wurde später weltweit beliebt.
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7. Wähle die richtige Antwort aus.
Was erleichterte dieses Handheld-Design?
Devices such as the Game Boy combined a screen, controls, and battery power in one small machine.
- Playing without using any electricity
- Playing away from a television
- Sharing one large screen with several players
Beachte, dass das Gerät einen eigenen Bildschirm und eine eigene Stromversorgung hatte.
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- Playing away from a television
Die Akkulaufzeit war wichtig, weil Spieler das Gerät nicht immer an eine Steckdose anschließen konnten.
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8. Wähle die richtige Antwort aus.
Wie veränderte das Speichern des Spielfortschritts die Art und Weise, wie Menschen spielen konnten?
As games grew longer, many began letting players save their progress before turning off the machine.
- They could continue an adventure across several play sessions.
- They could make their characters win every battle.
- They could use the same saved progress in any other game.
Denk daran, während eines langen Abenteuers eine Pause einzulegen.
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- They could continue an adventure across several play sessions.
Einige ältere Spiele verwendeten Passwörter, damit Spieler zu einem späteren Level zurückkehren konnten.
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9. Wähle die richtige Antwort aus.
Wie veränderte sich die Bewegung in diesen Spielwelten?
During the 1990s, more games used three-dimensional worlds. Characters could move toward or away from the screen, not only left or right.
- Characters could move only along one fixed line.
- Players could see depth, but characters could not move through it.
- Characters could explore depth as well as height and width.
Tiefe umfasst auch die Entfernung in Richtung auf dich zu oder von dir weg.
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- Characters could explore depth as well as height and width.
Die Designer mussten auch entscheiden, wie die Kamera des Spiels einem Spieler folgen würde, der sich in verschiedene Richtungen bewegt.
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10. Wähle die richtige Antwort aus.
Welcher Kompromiss konnte Spielern auffallen, als Spiele auf CDs umgestellt wurden?
CD-ROMs could store much more data than many cartridges. This allowed more recorded sound and video, but reading a disc often took longer.
- Less game content, but faster loading
- More sound and video, but longer loading times
- More sound and video, with no need to load data
Mehr Speicherplatz und schnelleres Laden sind unterschiedliche Vorteile.
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- More sound and video, but longer loading times
Zusätzlicher Speicherplatz bedeutete nicht automatisch ein schnelleres Spielgerät.
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11. Wähle die richtige Antwort aus.
Welche Einschränkung hat der Online-Mehrspielermodus aufgehoben?
Local multiplayer often brought friends together around one screen. Online multiplayer connected people playing in different cities.
- Players had to be in the same room.
- Players needed a way to control their characters.
- Games could have a maximum number of players.
Vergleiche, wo sich die Spieler befinden konnten.
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- Players had to be in the same room.
Viele Online-Spiele nutzen einen Server, einen Computer, der dabei hilft, die Spieler miteinander zu verbinden.
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12. Wähle die richtige Antwort aus.
Wie verdient diese Art von Handyspiel Geld?
As smartphones became common, many mobile games were free to start. Players could pay for optional items inside the game.
- By requiring payment before anyone can start
- By giving away every item with no way to pay
- By selling things that players can choose to buy
Kostenlos zu starten ist etwas anderes, als alles kostenlos zu bekommen.
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- By selling things that players can choose to buy
Diese zusätzlichen Käufe können neue Outfits oder andere Spielinhalte bieten.
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13. Wähle die richtige Antwort aus.
Warum halfen Online-Shops kleinen Spieleentwicklerteams?
Online stores let developers sell downloadable games. They did not have to produce physical copies or find space on store shelves.
- They no longer needed to test their games for problems.
- They could reach buyers without making and shipping boxes.
- They could use any famous character without permission.
Denke an Kosten, die über die eigentliche Entwicklung des Spiels hinausgehen.
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- They could reach buyers without making and shipping boxes.
Einige erfolgreiche unabhängige Spiele, oft Indie-Spiele genannt, wurden von sehr kleinen Teams entwickelt.
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14. Wähle die richtige Antwort aus.
Welche Verantwortung können Online-Updates für Entwickler mit sich bringen?
A game sold on an older cartridge was difficult to change after release. Many newer games can receive fixes through the internet.
- They may need to improve a game after people buy it.
- They can stop testing because problems fix themselves.
- They must replace every player's device to fix a mistake.
Ein Spiel kann auch nach dem Verkaufsstart noch Probleme haben.
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- They may need to improve a game after people buy it.
Herunterladbare Fehlerbehebungen werden oft als Patches bezeichnet.
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15. Wähle die richtige Antwort aus.
Wie kann ein Emulator dabei helfen, die Geschichte der Videospiele zu bewahren?
Older games were built for machines that are no longer common. An emulator is software that copies how an old machine works.
- It can repair the original machine's broken physical parts.
- It can make old hardware powerful enough to run modern games.
- It can help newer computers run games made for older machines.
Software kann das Verhalten einer Maschine nachbilden, ohne ihre physischen Bauteile zu verändern.
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- It can help newer computers run games made for older machines.
Eine Spieldatei aufzubewahren reicht nicht aus, wenn kein funktionsfähiges System sie ausführen kann.